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第104章 来电请求求月票(第2页)

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    在没有奶妈型命魂登场前,镶嵌食气可以为玩家节省大量药水支出,无论是近战玩家还是法系玩家都有镶嵌使用。
    尤其是法系玩家,没有食气命魂搭配,持续输出时间会大打折扣。
    在这些单一命魂特性强度的排行榜中,最令祁胜感到意外的是,力蛮斧的排名竟然被列在了t4级。
    这是最早收容的器灵命魂,效果是所有物理形式攻击附带“蛮力”
    效果,增强50伤害效果。
    也是现在近战的主流命魂搭配之一,优先级在前两位徘徊。
    但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。
    意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。
    力蛮斧的50增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。
    假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是15。
    如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是05。
    作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火、奔雷等元素伤害类命魂来得高。
    甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。
    同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。
    以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出085左右的伤害数值。
    以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血12的伤害数值。
    这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,布在投票帖里的解读,得到了大量玩家的点赞。
    由此可以得出,镶嵌单一命魂,破碎刀和黑甲蛇的强度要远高于力蛮斧。
    但如果是星脉组合使用的情况下,力蛮斧的强度直线飙升。
    例如力蛮斧与破碎刀结合,穿透的物理伤害也能得到50的增幅效果,让这一命魂在近战流派搭配上成为主流必选项。
    其他类似的情况还有法系主流命魂流影分身,完全可以称得上是版本答案级。
    但在没有其他命魂配合使用的情况下,仅凭分身能够提供的战斗力非常有限,除了挖矿好用,实战表现非常差劲,所以被排在了单一命魂强度的t3级。
    看完单一命魂的投票贴,祁胜倒是不觉得排名有什么问题。
    毕竟单一命魂强和星脉组合强完全是两回事。
    就例如束缚命魂搭配迟钝领域,版本垫底的束缚命魂效果得到飞跃式提升,效果变为领域覆盖范围内群体控制,绝对称得上是版本t0级强度。
    玩家研究命魂搭配的热情,正是祁胜想要看到的结果。
    每一次研究进步,都会带来玩家军团综合实力上的增长。
    略过帖子内容,他的目光切换至其他玩家视角。
    开放彩雾海岸后,玩家群体的去向开始分化。
    以公会为核心的团队基本上都会留在帝冢山脉展,这是他们眼里快成长的地区。
    而以散人玩家为的群体会游走于帝冢山脉与彩雾海岸。
    其中休闲党玩家的选择更变为彩雾海岸地区,他们也是新地区驱散地图迷雾的主力军。
    最近大量更新的图鉴新内容,基本上都是这个群体在负责更新。
    每个玩家都有不同的游戏偏好,也都能为玩家军团的建设提供助力。
    思考问题的同时,祁胜的视线在帝冢山脉与彩雾海岸高频切换,搜寻有无特殊事件生。

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