第3章 为了吉祥物拼了(第2页)

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    在刘川飞快的敲击键盘声中,《小神龙泡泡》游戏制作进度也飞快的提高着,因为是通过小神龙游戏库售,直接把ro拷贝达到qd磁碟上,并不需要制作卡带时间,所以时间还是很充足的。
    如果愿意,刘川甚至有时间把《消消乐》和《连连看》一起搞出来,不过刘川显然不想这么做。
    游戏嘛,即使一口气推出再多,玩家同一时间也只能玩一款而已,与其扎堆推出,倒不如隔段时间推出一个,这样还能保证玩家的新鲜度,毕竟在玩家的潜意识中,新游戏是要比老游戏更好玩的。
    比起继续制作游戏,刘川开始思考起来,要不要以小神龙为主角制作一个动画片,不需要正经的动画片,动画广告短片就行,通过一些简单有趣的小故事,先让小神龙混个脸熟。
    想到这里,刘川立刻找到了京都动画大阪分公司的负责人渡边,开始说起了自己的要求,准备想恶龙公司打造卡比一样,为神龙公司打造小神龙这个吉祥物。
    “渡边啊!
    我的要求很简单,制作成本要低,三个月之内推出成片,故事你们自己想,画风你们自己决定我的要求只有一个:突出小神龙的可爱形象,主题要轻松幽默,适合青少年观看!”
    听着刘川的“简单”
    要求,刚刚成为京都动画大阪分公司负责人的渡边欲哭无泪,我只是一个做动画外包的,除了一个主角形象,其余都交给我们自己来设计策划,这与原创有啥区别?
    但是一想到自己可以有机会自主制作一部动画广告短片,渡边哭中带笑的接下了大阪分公司成立后的第一份外包工作。
    “老大,你放心,我会努力完成的!”
    世嘉公司,当刘川还在为小神龙学习机的吉祥物操心费力之时。
    世嘉公司的新吉祥物也终于敲定了,中裕司的团队绞尽脑汁终于拿出了一个身穿跑鞋和飞行紧身裤、带着飞行护目镜的蓝色小狗。
    这个可爱小狗原本是前世的废稿,只不过在刘川抢先公布了《索尼克》的形象后,在大岛直人设计的形象中,没有了索尼克和弹头博士这两个经典角色,中裕司只能拿出这个小狗了。
    毕竟刘川可是把路都堵死了,除了索尼克这个主角,原本前世游戏中的那些高人气配角和反派角色刘川可是早早都公布在了杂志上,先占个坑,彻底堵死了世嘉开《索尼克》相关角色的可能性。
    看着中裕司的设计方案,世嘉的高层们不禁能皱起了眉头:这个小狗是不是太普通了?
    为了让高层们打消疑虑,中裕司立刻拿出了在漂亮国街头的调查报告,在设计的十来个角色中,这个名为诺亚的小狗人气是最高的。
    “在漂亮国文化中,狗是大家最喜欢的动物,甚至是很重要的家庭成员,而诺亚除了小狗的身份,在设定上他还是一个飞行员,我们参考了漂亮国第一个突破了音的飞行员事迹”
    听着中裕司的解释,世嘉的高层才缓缓点了点头:迎合漂亮国文化吗?世嘉确实需要一个在漂亮国大受欢迎的吉祥物,在怎么差也不会比现在毫无存在感的吉祥物更差了。
    很快世嘉高层就通过了中裕司的设计方案,以小狗诺亚为主角的游戏正式进入开阶段。
    而除了中裕司开的新游戏,世嘉d平台的原创横版清关游戏《怒之铁拳》也正式立项,这是世嘉第一款非街机移植,专门为主机设计的横版清关游戏。
    随着sfc三个月在霓虹国的销量就过了d三年在霓虹国的销量,为了能保住漂亮国市场,世嘉公司也是拼了。

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